
#include	<il_sound.h>
#include	<resource.h>


enum {	SOUND_EFFECT = 0,					/* サウンドデータ */
		BGM_SELECT, BGM_CLEAR, BGM_MAIN1, BGM_MAIN2, BGM_MAIN3,
		SOUND_MAX};

enum {	SE_STONE1, SE_STONE2, SE_STONE3, SE_CLICK,		/* 効果音 */
		SE_MAX};


void		play_music(int, WORD);			/* ＢＧＭ再生 */
void		stop_music(void);				/* ＢＧＭ停止 */
void		fadeout_music(void);			/* ＢＧＭフェードアウト */
void		play_se(int);					/* 効果音再生 */
res_t far*	init_sound(res_t far*);			/* サウンド初期化 */
void		end_sound(void);				/* サウンド終了 */

/************** End of File **********************************/