#ifndef _WWSpriteP_h_INCLUDED_
#define _WWSpriteP_h_INCLUDED_

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/* ここから                                                                  */
/*****************************************************************************/

#include "WWSprite.h"

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/* クラスの定義                                                              */
/*****************************************************************************/

typedef struct _WWSprite {
  int number;
  int horizontal; /* 横方向反転フラグ */
  int vertical; /* 縦方向反転フラグ */
  int priority; /* スクリーン２に対する優先度 */
  int clipping; /* クリッピングタイプ */
  WWPalette palette; /* パレット番号．8〜15 のパレット番号から8を引いた値 */
  WWCharacter character; /* 表示キャラクタ */
  int x, y; /* 座標(LCD上での絶対座標) */
} _WWSprite;

/*****************************************************************************/
/* ここまで                                                                  */
/*****************************************************************************/

#endif

/*****************************************************************************/
/* End of File.                                                              */
/*****************************************************************************/
