#ifndef	READ_GLOBAL_HEADER
#define	READ_GLOBAL_HEADER

#include <sys/bios.h>
#include <il_sound.h>
#include <libwwc.h>


/*グローバルカウンター*/

#define	OPENING	0
#define GAME1	1
#define GAME2	2
#define GAME3	3
#define GAME4	4
#define GAME5	5
#define ENDING	6


/*描画関係の外部関数*/

extern void	draw(void);
extern void	title_draw(void);
extern void	stage_draw(void);
extern void	main_draw(void);
extern void	sprite_draw1(void);
extern void	sprite_draw2(void);
extern void	draw_setup(void);
extern void	ending_draw(void);



/*ゲーム関係の外部関数*/

extern void	game(void);

/*サウンド関係の外部関数*/

extern int sound_function(void);
extern void sound_function_end(void);
extern void	sound_play(int flag);
extern void	sound_playx(int flag);
extern void sound_stop();

extern int	global_counter;
extern int	stage_count;
extern int	time_count;
extern int	i,j;
extern int	x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6,x7,y7,x8,y8;
extern int	xx,yy;
extern int	key;

#endif
