;============================================================ ; キャラクタ定義用定数定義 CHRDEF.INC ; ; By Keiichi.Tago ;============================================================ ; -------------------- スプライトモード定義 SP_NORMAL EQU 00000h ; 通常 SP_DEFCHR EQU 00001h ; キャラクタ再定義 SP_CLRCHR EQU 00002h ; 前回表示のキャラクタクリア SP_RL_REVERSE EQU 04000h ; 左右反転 SP_UD_REVERSE EQU 08000h ; 上下反転 ; -------------------- イベント行動定義 IV_WALK_RIGHT EQU 00001h ; 右に歩く IV_WALK_LEFT EQU 00002h ; 左に歩く ; -------------------- 背景エフェクト番号定義 SETEFFECT_NORMAL EQU 0000h SETEFFECT_DIVIDE EQU 0001h SETEFFECT_UNE EQU 0002h SETEFFECT_RASTER1 EQU 0003h SETEFFECT_RASTER2 EQU 0004h