/*============================================================================
	アクションゲーム システム設定ヘッダファイル System.h
------------------------------------------------------------------------------
														Program TAGOCHAN
============================================================================*/

/* -------------------- 2 重定義防止 */
#if !defined WSSYSTEM
#define WSSYSTEM 1

/* -------------------- ヘッダファイル登録 */
#include "Define.h"

/* -------------------- 定数定義 */
#define PHASE_TITLE			0
#define PHASE_TITLEMENU		1
#define PHASE_OPTION		2
#define PHASE_SELECT		3
#define PHASE_GAME			4
#define PHASE_EXIT			5

/* -------------------- システム構造体定義 */
typedef struct {
	/* ゲーム進行 */
	int nPhase;
	/* ゲーム設定 */
	int nDifficulty;
	/* デバッグ */
	int nInvincibility;
} SYSTEMINF;

/* -------------------- 変数の外部参照定義 */
extern SYSTEMINF SystemInf;

/* -------------------- 2 重定義防止 */
#endif
