/* ゲームパネル用構造体定義 */
typedef struct{
	int		m_nMode;		/* 0.none 1.落下 2.配置 3.破壊 */
	int		m_nPT;			/* パターン番号 */
	int		m_nAni;			/* アニメーションパターン番号 */
	int		m_nAniCount;	/* アニメーションカウント */
	int		m_nZX;			/* 基準表示座標 */
	int		m_nZY;
	int		m_nX;			/* 現在座標 */
	int		m_nY;
	int		m_nAX;			/* 加速度 */
	int		m_nAY;
	int		m_nWait;		/* 移動前ウェイト */
}CGamePanel;



/* グローバル関数の定義 */
int CGamePanel_Init( void );
int CGamePanel_Action( int p_nFlag );
int CGamePanel_View( void );


