/* ボール用構造体定義 */
typedef struct{
	int		m_nMode;		/* 0.未使用 1.落下 2.固定 */
	int		m_nCount;
	int		m_nBallColor;	/* 0.なし 1.青珠 2.赤珠 */
	int		m_nPT;
	int		m_nAni;			/* アニメーション */
	int		m_nAniCount;	/* アニメーションカウント */
	int		m_nZX;			/* 基準表示座標 */
	int		m_nZY;
	int		m_nX;			/* 現在座標 */
	int		m_nY;
	int		m_nAX;			/* 加速度 */
	int		m_nAY;
}CGameBall;



/* グローバル関数の定義 */
int CGameBall_Init( void );
int CGameBall_Set( int p_nX, int p_nY, int p_nBallColor );
int CGameBall_GetBallColor( int p_nX, int p_nY );
int CGameBall_SetBallColor( int p_nX, int p_nY, int p_nColor );
int CGameBall_View( void );


